Wednesday, January 4, 2012

Blood Angels

It turned out that my ordinary Space Marines actually also work very well as Blood Angels. With the following list I have won against RG's Orks in a Total War mission with pitched battle deployment.



2000 Punkte Blood Angels

***************  2 HQ  *************** 
Scriptor, Terminator-Rüstung, Sturmbolter, Schild des Sanguinius, Schwert des Sanguinius
- - - > 130 Punkte

Reclusiarch, Terminator-Rüstung, Sturmbolter
- - - > 160 Punkte

***************  2 Elite  *************** 
Terminator-Sturmtrupp
6 Sturm-Terminatoren, 4 x Energieklauenpaar, 2 x Energiehammer & Sturmschild
+ Land Raider Crusader, Multimelter, Zusätzliche Panzerung  -> 275 Pkt.
- - - > 520 Punkte

Sanguiniuspriester, Energiewaffe, Sprungmodul
- - - > 90 Punkte

Sanguiniuspriester, Kombi-Flamer, Energiewaffe
- - - > 75 Punkte

***************  4 Standard  *************** 
2x Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiewaffe  -> 25 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Laserkanone  -> 55 Pkt.
- - - > 2x 180 = 360 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Sturmschild, 1 x Energiefaust  -> 55 Pkt.
- - - > 240 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines, Plasmawerfer, Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant  -> 10 Pkt.
+ Rhino  -> 50 Pkt.
- - - > 225 Punkte

***************  1 Sturm  *************** 
Bike-Schwadron
5 Space Marine Biker, 1 x Melter, 1 x Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Energiefaust  -> 40 Pkt.
- - - > 190 Punkte

Gesamtpunkte Blood Angels : 2000

Friday, February 11, 2011

Niederlage gegen Chaosdämonen

Mission: Killpoints / pitched Battle

Die Dämonen umzingelten ohne Abweichung mit ihrer ersten Welle die Space Marines.
Nachdem die ersten Schussphasen in die Hose gingen (Wechselbalg lässt Sternguard einen Sturm-Termie erschießen) und die Sturmtermimatoren ebenfalls im Nahkampf gegen die Zerschmetterer grottig würfelten (15 Attacken der Klauen führten zu einer Verwundung) wurden die Space Marines nach und nach aufgerieben.
Außerdem waren die Aufstellung und die Zielpriorität suboptimal und lassen Raum für Verbesserungen.

Saturday, July 17, 2010

Schwarmflotte Idstein gewinnt 40k-Turnier "Kampf um Three Oak Valley"

Die Idsteiner Schwarmflotte konnte alle drei Spiele gewinnen und trägt damit verdient den Sieg davon. Herzlichen Glückwunsch Ralf!

Für einen Sieg gab es 15:5 Punkte modifiziert durch bis zu 5 Punkten aufgrund der Siegpunktedifferenz und zwar: +5/-5 bei 1251-1500; +4/-4 bei 1001-1250; +3/-3 bei 751-1000; +2/-2 bei 501-750; +1/-1 bei 251-500 Punkten Differenz.

2010er 40k-Turnier "Kampf um Three Oak Valley"


Spiel 1
Mission Erobern & Halten mit Angriff im Morgengrauen

Mercury Knights - Tau 20:0
Tyraniden - Imperiale Armee 16:4
Orks - Necrons 15:5

Platzierung und Punkte nach der ersten Runde
1. Mercury Knights 20
2. Tyraniden 16
3. Orks 15
4. Necrons 5
5. Imperiale Armee 4
6. Tau 0

Spiel 2
Gebiet sichern (5 Missionsziele) mit Speerspitze

Mercury Knights - Tyraniden 3:17
Orks - Imperiale Armee 17:3
Necrons - Tau 10:10

Platzierung und Punkte nach der zweiten Runde
1. Tyraniden 33
2. Orks 32
3. Mercury Knights 23
4. Necrons 15
5. Tau 10
6. Imperiale Armee 7

Spiel 3
Vernichtung mit Schlagabtausch

Tyraniden - Orks 17:3
Mercury Knights - Necrons 18:2
Tau - Imperiale Armee 0:20

Platzierung und Punkte nach der dritten Runde (inklusive Sonderpunkte aus Saschas Bolterwettbewerb in Klammern)
1. Tyraniden 50 (53)
2. Mercury Knights 41 (44)
3. Orks 35 (41)
4. Imperiale Armee 27 (33)
5. Necrons 17 (17)
6. Tau 10 (10)

Tuesday, May 25, 2010

Kill point mission with pitched battle deployment against Orks @ 2000 point

My Space Marines:
  1. Captain Lysander and ...
  2. Assault Terminators in a ...
  3. Land Raider Crusader with MM and EA
  4. 5 Tactical Marines in a ...
  5. Razorback with twin-linked lascannons
  6. 5 Tactical Marines in a ...
  7. Razorback with twin-linked lascannons
  8. 10 Tactical Marines with power fist, flamer and plasma cannon in a
  9. Rhino
  10. Land Speeder Typhoon
  11. Dreadnought with twin-linked lascannon and heavy flamer
  12. 5 Devastators with 4 missile launcher
  13. 5 Bikes with melta, plasmagun an powerfist
  14. 5 Scouts with combat blade and bolt pistols in a ...
  15. Land Speeder Storm with a heavy flamer (outflanking reserve)
Against a Ork horde roughly consiting of
  1. Deff Dred
  2. 3 Killa Kans
  3. 3 Killa Kans
  4. 8 Lootas
  5. Big Mek joined by
  6. 30 Ork Boyz
  7. 30 Ork Boyz
  8. 30 Ork Boyz
  9. 3 Zzap Guns
  10. Weirdboy joined by
  11. 20 Ork Boyz with
  12. Ork Boss Zagstruk
  13. Ork Grot Mob & Runtherder
Space Marines begun, deploying everything but the scouts and the land speeder storm - both in outflanking reserve. Land raider, dreadnought and one razorback in the middle, on the right one rhino and the typhoon land speeder and on the left the devastators an a razorback.
The Orks deployed all but Zagstruk and the Stormboys, lining up on the 12-inch -line ready to move, run and assault. All the kans and the Dred went on my left side, protected by the Big Mek's force field.

Result
Orks conceded after round 5
Space Marines: 10 kill points
Orks: 6 kill points (Bikes, Lysander, 2 razorbacks, 1 tactical squad, Land Speeder Typhoon)


Highlights
  • Bikes turbo-boosted and got shot - useless in this game ...
  • Lysander single-handedly destroyed 3 Killa Kans in one attack and then lasted two or three attack rounds of Ork Boyz - awesome! He is in for the tournament
  • Assault terminators were ineffective in their first assault without a priest an were in danger zo be annihilated by 20 Orks. But failing just one save out of many wounds they slowly tore them down and could finally attack the mob which assaulted Lysander.
    The two storm shields alone saved all of the power klaw attacks! MVP!
  • Stormboy and Zagstruk were destroyed by a failed shock deployment. they could have turned the tide in round four. This way the loss for the Orks were sealed
  • Scouts and Landspeeder earned their points in destroying the grots and the zzap guns
  • The Deff Dread shrugged off several lascannon shots, loosing two of his four close combat arms and stayed until the end - big fire magnet!
  • Dreadnought killed perhaps one kan and lasted some rounds of assaulting Orks. Unsure if to keep it in the tournament list ...
  • Land Raider wasn't scratched, delivered Lysander and the termis, shot some Orks. In for the tournament
  • The devastators failed three times to blow the Dred up. But they shot one or two kans in the first round. In, because of always being ignored and lots of versatile firepower - against vehicles, walker, infantery, monstrous creatures ...

Friday, April 23, 2010

Broken Alliance (1500 Punkte)

Chaos Space Marines
vs.
Space Marines
vs.
Space Marines

Wednesday, December 16, 2009

1500 Punkte gegen Ralfs Imperiale Armee

Kurzer Nachtrag des Spiels gegen Ralf

Mission: Erobern und Halten
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
Spielfeld: 48 x 48 Zoll mit relativ viel Gelände

Das Spiel endete nach 5 Runden mit 1:0 für meine Mercury Knights. Das eigene Missionsziel wurde gehalten, obwohl es zwischenzeitlich durch einen Demolisher, eine Chimäre mit Veteranen und einem Infanterietrupp mit Kommissar bedroht wurde. Die gegnerische Basis wurde trotz hoher Verluste von punktenden Einheiten gesäubert.

Beachtenswert war der Primaris-Psioniker der Imperialen Armee der den Ironclad Dreadnought schwer beschädigte, meinen Terminator-Scriptor tötete und einige Terminatoren vernichtete.

Mercury Knights:
1 Terminator Scriptor in Terminatorrüstung + Melta bombs
1 Ironclad in Drop pod + ML
1 Rifleman Dreadnought
5 Termis + CML + Chainfist
6 Sterguard + Combiflamer + Energiefaust-Srg. mit Combi-Melta
1 Razorback + sync. Laserkanone + Extra Armour
10 Taktische Marines + Plasmakanone + Flamer + Energiefaust-Srg.
1 Rhino + Extra Armour
10 Taktische Marines + Laserkanone + Melta + Energiefaust-Srg.
1 Rhino + Extra Armour

Ralfs Imperiale Armee (näherungsweise):
1 Primaris Psioniker
2 Leman Russ
1 Demolisher
10 Veteranen
1 Chimäre
2 Sentinels mit Multilaser
1 Sentinel mit Laserkanone
1 HQ-Trupp mit Sanitäter
10 Infanterie mit Kommissar
2 Schwere Waffenteams mit je 3 Laserkanonen und 3 Schweren Boltern
und noch jede Menge mehr Infanterie ...

Friday, November 27, 2009

1500 Punkte gegen Ralfs Tyraniden

Mission: Gebiet sichern mit 4 Missionszieln
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
Spielfeld: 48 x 48 Zoll mit einem großen Wald in der Mitte
Ergebnis: Sieg mit 2:0 (?)

Mercury Knights
2x 10 taktische Marines + Rhino
10 Sternguard + Drop pod
1 Landspeeder + TML
1 Landspeeder + Stumrkanone
1 Landspeeder + Heavy Flamer
1 Predator
Captain Umbriel + Relic Blade + Plasmapistole
Kommandotrupp + 2 Flamer und Champion
Razorback

Monday, August 17, 2009

Arschknapp gegen Andis Eldar verloren

So kurz nach dem Turniersieg brauchte ich wohl mal wieder ein Spiel, um mich auf den Boden der Tatsachen zurück zu holen ...

Aber von vorne: Wir spielten 1000 Punkte auf 48x48 Zoll mit drei Missionszielen und Aufstellung in Spielfeldvierteln. Ein Missionsziel lag genau in der Mitte und die anderen beiden in den leeren Vierteln.

Meine Liste:
10 taktische Marines + Rhino
10 taktische Marines + Razorback
1 Cybot mit Sturmkanone und schwerem Flamer
1 Cybot mit Plasmakanone
5 Sprungtrupppen mit Energiefaust-Srg. + Sturmschild
1 Priester mit Sprungmodul



Eldar:
2 x 8 Gardisten + Runenleser
2 Läufer
1 Illum Zar
Avatar
Phantomlord
Warpspinnen

Ich hatte den ersten Zug stellte recht offensiv auf und teilte meine taktischen Trupp mit Razorback auf und hielt den zweiten mit Rhino in Reserve, um eventuell später ein Missionsziel streitig zu machen oder zu halten.
Zusammenfassend gelang es mir nicht die Gardisten zu vernichten - vor allem weil aufgrund von zwei versemmelten Geländetestes (obwohl ich hätte springen können (was ich mich aber wegen des gefährlichen Geländetestes nicht getraut habe)) die Sprungtruppen nicht in den Nahkampf mit den Gardisten kamen, sondern nur mit dem Phantomlord. Diese wurde zwar zerstört, aber die Marines bis zum Schluss aufgehalten.
Am Ende zerstörte der Avatar die Marines inklusive den Cybots am zentralen Missionsziel und die Warpspinnen konnten 5 Marines von einem Missionsziel in der Ecke vertreiben - wegen eines versauten Moralwurfs nach Beschuss. Die letzten zwei Gardisten konnten dann das Missionsziel an der anderen Ecke halten, nicht zuletzt, weil ein Panzerschock mit einem Rhino nicht zum tragen kam (1 Zoll hat gefehlt) und weil die 5 Marines auf dem Weg dorthin zu Fuss erschossen wurden.

Fazit: Etwas Pech gepaart mit taktischem Unvermögen verhalfen den Eldar zum Sieg. Hätte ich wie geplant den Avatar nicht nur konsewuent ignoriert, sondern wäre ihm auch mit den Cybots aus dem Weg gegangen hätte ich sicher mindestens ein Unentschieden erreichen können. Vor allem weil es mir gelang den Illum Zar in der zweiten Runde lahm zu legen und dadurch die Eldar eigentlich nicht mobil genug waren ...

Sunday, August 9, 2009

Mercury Knights triumphieren

In der Turnier-Schlacht um Offenthal konnten sich die Space Marines am Ende noch überraschend durchsetzen.

Gespielt wurden die 'Ard Boyz 2009 Szenarien der ersten Rund, jeder drei Spiele und am Ende gewintt wer die meisten Punkte hat.

Die Ergebnisse im einzelnen:

1. RUNDE
Eldar - Tau 22:0
Mercury Knights - Imperiale Armee 21:1
Orks - Space Marines 22:00

Platzierung und Punkte nach der ersten Runde
1. Eldar 22
1. Orks 22
3. Mercury Knights 21
4. Imperiale Armee 1
5. Tau 0
5. Space Marines 0

2. RUNDE
Orks - Eldar 22:0
Mercury Knights - Space Marines 7:14
Imperiale Armee - Tau 24:00

Platzierung und Punkte nach der 2. Runde
1. Orks 44
2. Mercury Knights 28
3. Imperiale Armee 25
4. Eldar 22
5. Space Marines 14
6. Tau 0

3. RUNDE
Orks - Mercury Knights 0:21
Imperiale Armee - Eldar 0:22
Space Marines - Tau 24:00

Finale Platzierung und Punkte
1. Mercury Knights 49
2. Orks 44
2. Eldar 44
4. Space Marines 38
5. Imperiale Armee 25
6. Tau 0

Und zu guter Letzt noch ein paar Bilder vom Turnier
2009-08 40k Turnier PKH Offenthal

Danke an alle Teilnehmer und Essensverpflegerinnen für den schönen Tag :-)