Wednesday, December 16, 2009

1500 Punkte gegen Ralfs Imperiale Armee

Kurzer Nachtrag des Spiels gegen Ralf

Mission: Erobern und Halten
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
Spielfeld: 48 x 48 Zoll mit relativ viel Gelände

Das Spiel endete nach 5 Runden mit 1:0 für meine Mercury Knights. Das eigene Missionsziel wurde gehalten, obwohl es zwischenzeitlich durch einen Demolisher, eine Chimäre mit Veteranen und einem Infanterietrupp mit Kommissar bedroht wurde. Die gegnerische Basis wurde trotz hoher Verluste von punktenden Einheiten gesäubert.

Beachtenswert war der Primaris-Psioniker der Imperialen Armee der den Ironclad Dreadnought schwer beschädigte, meinen Terminator-Scriptor tötete und einige Terminatoren vernichtete.

Mercury Knights:
1 Terminator Scriptor in Terminatorrüstung + Melta bombs
1 Ironclad in Drop pod + ML
1 Rifleman Dreadnought
5 Termis + CML + Chainfist
6 Sterguard + Combiflamer + Energiefaust-Srg. mit Combi-Melta
1 Razorback + sync. Laserkanone + Extra Armour
10 Taktische Marines + Plasmakanone + Flamer + Energiefaust-Srg.
1 Rhino + Extra Armour
10 Taktische Marines + Laserkanone + Melta + Energiefaust-Srg.
1 Rhino + Extra Armour

Ralfs Imperiale Armee (näherungsweise):
1 Primaris Psioniker
2 Leman Russ
1 Demolisher
10 Veteranen
1 Chimäre
2 Sentinels mit Multilaser
1 Sentinel mit Laserkanone
1 HQ-Trupp mit Sanitäter
10 Infanterie mit Kommissar
2 Schwere Waffenteams mit je 3 Laserkanonen und 3 Schweren Boltern
und noch jede Menge mehr Infanterie ...

Friday, November 27, 2009

1500 Punkte gegen Ralfs Tyraniden

Mission: Gebiet sichern mit 4 Missionszieln
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
Spielfeld: 48 x 48 Zoll mit einem großen Wald in der Mitte
Ergebnis: Sieg mit 2:0 (?)

Mercury Knights
2x 10 taktische Marines + Rhino
10 Sternguard + Drop pod
1 Landspeeder + TML
1 Landspeeder + Stumrkanone
1 Landspeeder + Heavy Flamer
1 Predator
Captain Umbriel + Relic Blade + Plasmapistole
Kommandotrupp + 2 Flamer und Champion
Razorback

Monday, August 17, 2009

Arschknapp gegen Andis Eldar verloren

So kurz nach dem Turniersieg brauchte ich wohl mal wieder ein Spiel, um mich auf den Boden der Tatsachen zurück zu holen ...

Aber von vorne: Wir spielten 1000 Punkte auf 48x48 Zoll mit drei Missionszielen und Aufstellung in Spielfeldvierteln. Ein Missionsziel lag genau in der Mitte und die anderen beiden in den leeren Vierteln.

Meine Liste:
10 taktische Marines + Rhino
10 taktische Marines + Razorback
1 Cybot mit Sturmkanone und schwerem Flamer
1 Cybot mit Plasmakanone
5 Sprungtrupppen mit Energiefaust-Srg. + Sturmschild
1 Priester mit Sprungmodul



Eldar:
2 x 8 Gardisten + Runenleser
2 Läufer
1 Illum Zar
Avatar
Phantomlord
Warpspinnen

Ich hatte den ersten Zug stellte recht offensiv auf und teilte meine taktischen Trupp mit Razorback auf und hielt den zweiten mit Rhino in Reserve, um eventuell später ein Missionsziel streitig zu machen oder zu halten.
Zusammenfassend gelang es mir nicht die Gardisten zu vernichten - vor allem weil aufgrund von zwei versemmelten Geländetestes (obwohl ich hätte springen können (was ich mich aber wegen des gefährlichen Geländetestes nicht getraut habe)) die Sprungtruppen nicht in den Nahkampf mit den Gardisten kamen, sondern nur mit dem Phantomlord. Diese wurde zwar zerstört, aber die Marines bis zum Schluss aufgehalten.
Am Ende zerstörte der Avatar die Marines inklusive den Cybots am zentralen Missionsziel und die Warpspinnen konnten 5 Marines von einem Missionsziel in der Ecke vertreiben - wegen eines versauten Moralwurfs nach Beschuss. Die letzten zwei Gardisten konnten dann das Missionsziel an der anderen Ecke halten, nicht zuletzt, weil ein Panzerschock mit einem Rhino nicht zum tragen kam (1 Zoll hat gefehlt) und weil die 5 Marines auf dem Weg dorthin zu Fuss erschossen wurden.

Fazit: Etwas Pech gepaart mit taktischem Unvermögen verhalfen den Eldar zum Sieg. Hätte ich wie geplant den Avatar nicht nur konsewuent ignoriert, sondern wäre ihm auch mit den Cybots aus dem Weg gegangen hätte ich sicher mindestens ein Unentschieden erreichen können. Vor allem weil es mir gelang den Illum Zar in der zweiten Runde lahm zu legen und dadurch die Eldar eigentlich nicht mobil genug waren ...

Sunday, August 9, 2009

Mercury Knights triumphieren

In der Turnier-Schlacht um Offenthal konnten sich die Space Marines am Ende noch überraschend durchsetzen.

Gespielt wurden die 'Ard Boyz 2009 Szenarien der ersten Rund, jeder drei Spiele und am Ende gewintt wer die meisten Punkte hat.

Die Ergebnisse im einzelnen:

1. RUNDE
Eldar - Tau 22:0
Mercury Knights - Imperiale Armee 21:1
Orks - Space Marines 22:00

Platzierung und Punkte nach der ersten Runde
1. Eldar 22
1. Orks 22
3. Mercury Knights 21
4. Imperiale Armee 1
5. Tau 0
5. Space Marines 0

2. RUNDE
Orks - Eldar 22:0
Mercury Knights - Space Marines 7:14
Imperiale Armee - Tau 24:00

Platzierung und Punkte nach der 2. Runde
1. Orks 44
2. Mercury Knights 28
3. Imperiale Armee 25
4. Eldar 22
5. Space Marines 14
6. Tau 0

3. RUNDE
Orks - Mercury Knights 0:21
Imperiale Armee - Eldar 0:22
Space Marines - Tau 24:00

Finale Platzierung und Punkte
1. Mercury Knights 49
2. Orks 44
2. Eldar 44
4. Space Marines 38
5. Imperiale Armee 25
6. Tau 0

Und zu guter Letzt noch ein paar Bilder vom Turnier
2009-08 40k Turnier PKH Offenthal

Danke an alle Teilnehmer und Essensverpflegerinnen für den schönen Tag :-)

Tuesday, July 14, 2009

1500 Punkte gegen Orcs

In Vorbereitung auf unsere kleines, privates 6-Mann-Turnier am 08.08.2009 gabe es gestern ein Testspiel mit 1500 Punkten der designierten 2000-Punkte-Armee gegen Renés Orks: Mal wieder seit langem keine Niederlage, sondern ein Unentschieden - und ein moralischer Sieg. Aber von vorne ...

Das modulare Spielfeld wurde so aufgebaut, dass jeweils am Rand der langen Kante zwei halbe Hügel versetzt zueinander standen. In der Mitte ein Ruinenfeld und verstreut einige kleinere Felsen usw.

Die Mission war 5 Missionsziele zu erobern, Aufstellung "Dawn of war" und die Orks hatten den ersten Zug. Mit zwei 30er Mobs an den Flanken und 1 Ork-Boss auf Bike in der Mitte direkt an der "Mittellinie" blieb mir eigentlich kein Platz zu Aufstellen.

Also setzte ich nur 5 Sniper-Scouts inklusive Sergeant Tellur (= Telion) in einen Krater mitte links auf dem Hügel in Deckung in der Nähe eines Missionsziels.
Im ersten Zug kam der Rest der Orks aufs Feld: Links in der Ecke drei Zap-Wummen (die für den Rest des Spiels fast wirkungslos blieben), in der Mitte ein weiterer 30er Mob plus Panza inklusive Orkbossen mit Doc und Blechrüstungen für 5+ Rettungswurf. Rechts auf dem Hügel formierten sich 8 Plünderer um einen Krater.

Nach dem wirksungslosen ersten Zug der Orks in dem natürlich alles vorrückte (auch die Zap-Wummen die kein Ziel hatten), zogen alles Mercury Knights auf der rechten Flanke ein: 1 Landraider Crusader mit 5 Termis (Sturmkanone) und einen Termi-Scriptor und rechts daneben zwei Rhinos mit 10 Standard-Marines (E-Faust Sergeant), zwei Land Speeder (schwerer Bolter und Sturmkanone) und dahinter ein Whirlwind.
Diese Masse schaffte es zwar nicht den 30er Mob zu vernichten (2 Termis gingen im Nahkampf drauf), aber durch misslungene und immer wieder wiederholte Moralwürfe reduzierte sich der Mob auf einen Boss der dann auch noch floh. Telion schafte es aus einem anderen Mob dem Boss einen lebenspunkt zu snipern.

In der zweiten Runde wurden bis auf Telion alle Scouts zusammengeschossen, 1 Termi wurde von den Plündereren erschossen und der Orkboss auf Bike griff einen 10er Trupp Marines an, gewann den Kampf 5:0 und die Marines zogen sich freiwillig zurück.
Dadurch konnte dann der Bikeboss erschossen werden, die Plünderer bis auf 2 reduziert werden und auch der mittlere 30er Mob musste erste Verluste hinnehmen.

In der dritten Runde wurde Telion auf dem Rückzug erlegt und die Bosse im Panza kamen bedrohlich näher. Jedoch konnte der Scriptor mit der Vortex of Doom den Panza vernichten und die Bosse zum Austeigen zwingen. Die restlichen zwei Plünderer wollten nicht fliehen und mussten daher erschossen werden und die Marines waren mittlerweile wieder in Ihren Rhinos unterwegs nach links, eines davon suchte Deckung im Rauch.

In der vierten Runde rückten die Bosse vor und zerstörten das verrauchte Rhino und zwangen die 5 Marines darin zum aussteigen - allerdings auf der anderen Seite in der Nähe eines Missionsziels. Der Sciptor erlegt mit der Vortex einige Bosse und auch der Land Raider konnte noch Verluste erzeugen. Der mittlere Mob wurde weiter durch den Whirlwind und einen Land Speeder dezimiert.

In der fünften Runde zerstörte die Bosse durch einen Glückstreffer im Nahkampf den Land Raider wurden dann aber durch die vereinte Feuerkraft vernichtet. Ein 10er Trupp Marines näherte sich einem zweiten Missionsziel und die Orks hielten ebenfalls zwei: eines der link Mob der die Scouts um Telion vom Missionsziel verjagte und der mittlere Mob, der nicht soweit dezimiert werden konnte, dass er fliehen musste. Auch die Landspeeder konnten nicht 24 Zoll dorthin gezogen werden, da eines der Missionsziele ansonsten von den Bossen streitig gemacht worden wäre, wenn diese nicht vernichtet worden wären.

Leider zeigte der Würfel eine 2, so dass keine sechste Runde folgte und das Spiel in einem Unentschieden endete. Eine sechste Runde hätte ganz sicher in der Zerstörung des mittleren Mobs geendet und die Landspeeder hätten ein weiteres Missionsziel streitig machen können wodurch sich das Spiel wahrscheinlich zu einem Sieg der Mercury Knights gewendet hätte.

Aber egal - trotzdem schönes Spiel und eine schöne Bestätigung, dass diese Liste mit vielen Sturmkanonenen und mächtigen psionischen Kräften recht wirkungsvoll ist.

Monday, April 20, 2009

Die Ghosper-Kampagne

Die Kampagne beginnt nach einem Ork-Überfall auf einen Außenposten der Imperialen Armee auf Ghosper IV. Der fast komplett zerstörte Planet (Ghost World) mit geringer Bevölkerung und kaum vorhandenen Ressourcen dient als rieisiges Ausbildungslager für Cadianische Panzerregimenter und mechanisierte Infanterie.

Den kompletten Hintergrund und die Kampagnenregeln lesen

Renés Orks und meine Space Marines vom Orden der Mercury Knights stehen vor der letzten Kampagnenmission. Die mercury Knights können nur noch gewinnen, wenn Sie die Orks in der letzten Schlacht komplett vernichten und alle Punkte einheimsen.

Punktebewertung der Kampagne

Tuesday, March 31, 2009

Bildergalerie

Einige Bilder von den Mercury Knights:
Mercury Knights

Mentale Notiz: Läufe aufbohren und Siegel beschriften ...

Monday, March 30, 2009

Unentschieden gegen Orks

3 Missionsziele galt es zu sichern. Ordensmeister Pedro Sol führte zwei taktische Trupps der 4. Kompanie und seine persönliche Leibgarde bestehend aus 9 Sternguard Veteranen ins Feld. Unterstützt wurde er vom Predator IV-1 und vom Whirlwind "Orcus".
Aufgestellt wurde in Spielfeldvierteln wobei die Orks den ersten Zug hatten und sogleich mit zwei 30er Horden losstürmten - später folgten noch 20 weitere. Nachdem unter hohen Verlusten alle anstürmenden 80 Orks vernichtet wurden bewachten noch ein taktischer Trupp und eine Handvoll Grotze je ein Missionsziel - unentschieden!
Der Whirlwind schaffte es in Runde 5 und 6 nicht die Grotze auszulöschen und es waren keine punktende Einheiten mehr vorhanden die das dritte Missionsziel hätten sichern können.

Thursday, March 19, 2009

Tyraniden restlos vernichtet!

In einem glorreichen Sieg endete das Spiel gegen Ralfs Tyraniden. Gegen unzählige Rotten von Symbionten unterstützt von Venatoren, einem Symbiarch, einem Carnifex und einem Absorberschwarm hat sich die Bonusattacke von Lord Commander Pedro Sol komplett bezahlt gemacht. Auch wenn in der ersten Runde sowohl sein Orbitalschlag, also auch der Whirlwind komplett abwichen konnten die Tyraniden nach 4 Runden restlos vernichtet werden.

Das konzentrierte Feuer der Sternguard Veteranen, des Devastorentrupps, des Whirlwinds, des Predators und des Crusaders lichtete die Reihen der Bugs soweit, dass die wenigen die in den Nahkampf kamen dort aufgerieben wurden. Eben nicht zuletzt, weil alle Trupps in Reichweite der 12-Zoll-Bonus-Attacke ihres Ordensmeisters waren.

Ein schönes Spiel!

Unentschieden gegen Saschas Tau

Ein kleines Spielchen gegen Saschas Tau führte zu einem - aufgrund der Mission - fast schon erwarteten Unentschieden. Nach fünf Runden hält jeder das Missionsziel in seiner Aufstellungszone. Die Tau allerdings nur noch mit einem einzigen Feuerkrieger. Eine Runde länger ...

Mission: Sichern und Halten
Aufstellung: pitched battle

Mercury Knights
Lord Commander Pedro Sol (nach den Regeln von Pedro Cntor)
Captain Callisto (nach den Regeln von Captain Lysander)
2 x 10 taktische Space Marines + E-Faust-Srgt. + Rhino
1 Cybot mit Plasmakanone und Flammenwerfer
1 Devastorentrupp mit 3 Raketenwerfern und einer Laserkanone + Razorback
9 Sternguard-Veteranen

Saturday, March 7, 2009

Pedro Cantor Conversion (Update)



Der Ordensmeister der Mercury Dragon Lord Pedro Sol wird nach den Regeln von Pedro Cantor gespielt.

Posted by Picasa

Sunday, January 25, 2009

Pedro Cantor Conversion



Meinen Ordensmeister Lord Pedro Sol spiele ich nach den Regeln von Pedro Cantor.
Dazu habe ich dem Kommandanten aus der Black-Reach-Box eine Terminator-Faust und einen Terminator- Sturmbolter verpasst. Das Magazin des Sturmbolters stammt von einem schweren Bolter eines Fahrzeuges. Der Oberkörper aus Zinn war noch von einem Landspeeder übrig. Ich freue mich auf die Orbitalschläge!

Wednesday, January 7, 2009

Painting in Progress

Here are two pics of my Space Marine army - the painted part of it.




Not in the picture but painted are 8 Assault Termis, one Assault Termi acting as Captain Lysander, 5 more Scouts with Bolter and heavy bolter, 2 Landspeeder, 1 Landspeeder Typhoon and a Captain (works as Sicarius).

On the workbench, waiting to be painted are 15 Termis, a Termi Chaplain, 1 Dreadnought, some Tactical Marines and a conversion of the Captain from the AOBR-Box . This guy will be fielded as my Chapter Master Lord Commander Pedro Sol (using Pedro Cantor). Pictures of the conversion will follow ...