Tuesday, July 14, 2009

1500 Punkte gegen Orcs

In Vorbereitung auf unsere kleines, privates 6-Mann-Turnier am 08.08.2009 gabe es gestern ein Testspiel mit 1500 Punkten der designierten 2000-Punkte-Armee gegen Renés Orks: Mal wieder seit langem keine Niederlage, sondern ein Unentschieden - und ein moralischer Sieg. Aber von vorne ...

Das modulare Spielfeld wurde so aufgebaut, dass jeweils am Rand der langen Kante zwei halbe Hügel versetzt zueinander standen. In der Mitte ein Ruinenfeld und verstreut einige kleinere Felsen usw.

Die Mission war 5 Missionsziele zu erobern, Aufstellung "Dawn of war" und die Orks hatten den ersten Zug. Mit zwei 30er Mobs an den Flanken und 1 Ork-Boss auf Bike in der Mitte direkt an der "Mittellinie" blieb mir eigentlich kein Platz zu Aufstellen.

Also setzte ich nur 5 Sniper-Scouts inklusive Sergeant Tellur (= Telion) in einen Krater mitte links auf dem Hügel in Deckung in der Nähe eines Missionsziels.
Im ersten Zug kam der Rest der Orks aufs Feld: Links in der Ecke drei Zap-Wummen (die für den Rest des Spiels fast wirkungslos blieben), in der Mitte ein weiterer 30er Mob plus Panza inklusive Orkbossen mit Doc und Blechrüstungen für 5+ Rettungswurf. Rechts auf dem Hügel formierten sich 8 Plünderer um einen Krater.

Nach dem wirksungslosen ersten Zug der Orks in dem natürlich alles vorrückte (auch die Zap-Wummen die kein Ziel hatten), zogen alles Mercury Knights auf der rechten Flanke ein: 1 Landraider Crusader mit 5 Termis (Sturmkanone) und einen Termi-Scriptor und rechts daneben zwei Rhinos mit 10 Standard-Marines (E-Faust Sergeant), zwei Land Speeder (schwerer Bolter und Sturmkanone) und dahinter ein Whirlwind.
Diese Masse schaffte es zwar nicht den 30er Mob zu vernichten (2 Termis gingen im Nahkampf drauf), aber durch misslungene und immer wieder wiederholte Moralwürfe reduzierte sich der Mob auf einen Boss der dann auch noch floh. Telion schafte es aus einem anderen Mob dem Boss einen lebenspunkt zu snipern.

In der zweiten Runde wurden bis auf Telion alle Scouts zusammengeschossen, 1 Termi wurde von den Plündereren erschossen und der Orkboss auf Bike griff einen 10er Trupp Marines an, gewann den Kampf 5:0 und die Marines zogen sich freiwillig zurück.
Dadurch konnte dann der Bikeboss erschossen werden, die Plünderer bis auf 2 reduziert werden und auch der mittlere 30er Mob musste erste Verluste hinnehmen.

In der dritten Runde wurde Telion auf dem Rückzug erlegt und die Bosse im Panza kamen bedrohlich näher. Jedoch konnte der Scriptor mit der Vortex of Doom den Panza vernichten und die Bosse zum Austeigen zwingen. Die restlichen zwei Plünderer wollten nicht fliehen und mussten daher erschossen werden und die Marines waren mittlerweile wieder in Ihren Rhinos unterwegs nach links, eines davon suchte Deckung im Rauch.

In der vierten Runde rückten die Bosse vor und zerstörten das verrauchte Rhino und zwangen die 5 Marines darin zum aussteigen - allerdings auf der anderen Seite in der Nähe eines Missionsziels. Der Sciptor erlegt mit der Vortex einige Bosse und auch der Land Raider konnte noch Verluste erzeugen. Der mittlere Mob wurde weiter durch den Whirlwind und einen Land Speeder dezimiert.

In der fünften Runde zerstörte die Bosse durch einen Glückstreffer im Nahkampf den Land Raider wurden dann aber durch die vereinte Feuerkraft vernichtet. Ein 10er Trupp Marines näherte sich einem zweiten Missionsziel und die Orks hielten ebenfalls zwei: eines der link Mob der die Scouts um Telion vom Missionsziel verjagte und der mittlere Mob, der nicht soweit dezimiert werden konnte, dass er fliehen musste. Auch die Landspeeder konnten nicht 24 Zoll dorthin gezogen werden, da eines der Missionsziele ansonsten von den Bossen streitig gemacht worden wäre, wenn diese nicht vernichtet worden wären.

Leider zeigte der Würfel eine 2, so dass keine sechste Runde folgte und das Spiel in einem Unentschieden endete. Eine sechste Runde hätte ganz sicher in der Zerstörung des mittleren Mobs geendet und die Landspeeder hätten ein weiteres Missionsziel streitig machen können wodurch sich das Spiel wahrscheinlich zu einem Sieg der Mercury Knights gewendet hätte.

Aber egal - trotzdem schönes Spiel und eine schöne Bestätigung, dass diese Liste mit vielen Sturmkanonenen und mächtigen psionischen Kräften recht wirkungsvoll ist.